以常见拼团为例总结拼团的设计思路和逻辑

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以常见拼团为例(总结拼团的设计思路和逻辑)

一、背景

最近在做一小电商平台,需要做几个营销功能给商家们用,初步定了好几个需要做的营销功能,其中就有大家最常见的拼团。

拼团作为一个几乎是电商产品的标配功能,身为一枚合格的产品狗,想必大家对此应该都耳熟能详了,不管哪个行业,就算没做过,但也一定有听说过。回想一下这应该算是自己第二次做拼团功能,不同的平台背景不一样的体验和收获,好久没写东西了,借这个机会小小总结一下。

以下将会根据拼团活动的整个流程,结合一般功能策划的步骤进行总结,有不对的地方希望大家多多指教。

二、需求分析

按照规矩,先进行一个小小的需求分析。首先要搞清楚自己的产品类型和需求背景。拼团这样的万金油功能,发展到现在已经演变出了各种各样的玩法,包括抽奖团、试用团、秒杀团、团免团、阶梯团、超级团等等。我们常见的拼多多模式是所有商品都有拼团,但类似严选、京东、淘宝或其他平台却只有部分商品有拼团模式,两种不同的产品类型,规则逻辑、后台设计肯定也是大有不同的,搞清楚自己是谁,才能选择更适合自己的玩法。然后是需求四要素。

  1. 人:商家;
  2. 场景:卖货;
  3. 问题:缺乏营销工具帮助更好的卖货;
  4. 解决方案:拼团工具。

以前刚入门的时候,在做一个功能之前,经常都是一上来就开始各种流程图、原型、需求文档,或者有时候更夸张一点,直接画原型,结果做着做着发现各种地方不对劲,越做越心烦。或者即使按照直接画原型,然后设计稿,再到开发的流程来,并且整个过程下来非常顺利,功能如期上线,但到后面往往又会发现,跑起来的数据非常惨淡,用户不想用、不会用甚至根本不是他想要的。 因此,在着手干活之前,还是非常有必要明确:什么人在什么场景下遇到了什么问题,我们用什么方案来解决这个问题。当然,这里的人指的是主要用户,即这个功能最终是给谁用的,而不是说这个功能只是涉及到了这一类用户。 基于上面的背景,我们最终选择了超级团和普通团两种类型的拼团玩法,普及一下这两种玩法。

  1. 超级团:由商家发起拼团,商家是团长,买家只需要参加团购,成团后商家统一发货,特点是超级团一般成团人数较大,如100人,1000人,成团后会有一定的时间留给商家,方便商家统一订货发货;
  2. 普通团:我们常见的拼团玩法,由商家设置拼团活动,买家发起拼团并邀请好友参团,成团后商家对已成团的订单发货,特点是成团人数少,一般2-3人,能否成团比较依赖团长的推动,
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