全面解构排行榜榜单设计(从内在原理到产品设计)
« 全面解读排行榜的原理和设计思路 »
本文7000字,阅读大概需要10分钟,手把手教你做产品设计,从灵魂觉悟,到细微着手!
核心内容概要:
01 什么是”排行榜“/”榜单“产品?
02 排行榜产品的心理原理和营销逻辑
03 排行榜产品的5大模块构成
04 排行榜的分类
05 排行榜的特点
06 排行榜的原型设计
07 排行榜产品的反思
1.1 从江湖中最爱惹事儿的人开始谈起
许多朋友知道李寻欢或者小李飞刀,小李飞刀位居江湖百晓生“高手排行榜”的第三位,所有的故事便是起于这份莫名的“排行榜”。有意思的是,这个高手榜的最终结局是,第二名杀死了第一名,而第三名又杀死了第二名。
其实无论是武侠还是仙侠,故事的主人公最后往往会成为终极大boss、超牛逼,总是为了名族、为了正义、巴拉巴拉一大堆,但是小说中一个始终不愿意过分强调的就是,这些武林高手不是纯粹为了打怪升级(有些除外,例如周伯通/洪七公等)而已,你如果玩养成类的游戏就知道了,高手会获得更多的金币、宠物和萌妹子。而这一切的最好证明就是你要上榜。
排行榜就像一张证明身份的令牌一样,你如果上榜就可以在一段时间内不用再次打榜。当然,后来者如果也想上榜,那么就得一层层、一级级的打上去。排行榜是把每个人的实力暴露给你的所有竞争者,既是对其他人的威慑,又是一把悬在头顶的利剑。
1.2 什么是排行榜?身边都有哪些排行榜?
排行榜是对某一相关同类事物的客观实力的反映,带有相互之间的比较性质。(百科定义)比如,关注度排行榜、流行歌曲排行榜、球队实力排行榜、国家经济实力排行榜、歌手排行榜等等。
我们试着先按照场景对各类排行榜做一个分类。
①学习场景:考试排行榜
每一次“期中考试”、“期末考试”,甚至是“中考”、“高考”等升学考,我们都离不开“排名”,有“前3名”、“前10名”,也有“倒数前三名”。
②工作场晫
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