产品设计程序有哪些技巧?推荐产品设计程序的4大技巧

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前言

近年来UI设计行业呈爆炸式发展,众多科班非科班人员纷纷加入这个行列,从UI设计师到交互设计师再到近两年兴起的产品设计师,行业对这个岗位的要求由最开始单纯的User Interface 美化,逐渐向交互,用研各个方向延伸。此举必然会淘汰一些人,但却也指明了设计师未来职业晋升途径,以某个方向为核心且全面发展涉猎广泛的设计师,逐渐成为炽手可热的企业争抢对象。成为产品设计师,将有涉足产品的全链路设计的能力,即参与到整个产品设计的上中下游,因此有足够的话语权为产品体验发声,为创造优秀产品贡献价值。

最早的UI设计师更多专注于产品美学层面的提升,而产品经理较之有更优秀的逻辑思维能力,在信息架构、交互设计等方面可以发挥更多作用,这也与其产品主导者的身份相契合。但发展到现在,产品经理将更多精力向业务方向拓展,产品交互架构层面的工作则分发下来由谁负责?一种公司策略是建立交互设计师岗位(多见于大型互联网公司或重逻辑向的toB类产品企业),一种则是培养UI设计师向产品设计师过度,将交互与视觉合并,修补了以往交互视觉间的断层。而第二种方案,也为中小公司设计师提供另一条专业技能的晋升途径,从事用户界面设计培养出的产品敏感度,融合交互技能以提供更高的视野,实现技能的提升。

我任职于猎豹移动UX设计部门,在最近参与了一个为期一周的小程序项目(设计开发到上线约一周),负责产品设计中的交互与视觉部分。本文一方面属于项目总结,沉淀项目设计过程中的一些思考,另一方面希望提供一种UI设计师参与产品设计上下游的快速有效模型,指导设计师从一种更广阔的视角更深入的参与到产品设计中。

目录

一: 项目特难点分析

二: 需求评审流程

三: 设计执行     

项目特点:

此项目总结起来就是在极其有限的时间内产出高质量的工作成果,因此完成此项目重点在于如何提高效率。小程序产品限于其自身特点,一般不会采用仔细打磨孵化的传统做法,而是快速开发迭代,敏捷开发、快速试错。设计师如何适应越来越快的产品开发节奏?如何深入参与产品设计流程(这里的产品设计不是指用户界面设计,而是产品从战略层范围层到交互再到视觉的整个设计过程),发挥自我价值?以及如何跟随项目不断提升,在这篇文章中希望你会有所收获。

一、项目难点

1. 时间有限

短短一周的开发时间,除去产品产出文档以及为开发人员预留的时间,设计师需要在3天内完成所有设计稿的产出。并且快速审核通过后交由开发,切图标注不允许有失误。在此前提下,设计师必须对项目背景,产品交互有足够的了解,才能以极高的完成度完成界面设计。   

2. 多人协作

大多数上线产品都需要有多个设计师来维护,体量较大的产品甚至会细分多个模块由单独的设计师负责。多人协作中的协作方本身没有困难点,多人协作的前提是有统一的设计规范来规整不同设计师的产出,否则会出现设计稿差异过大,重复反工事倍功半的情景。因此此项目在启动之初需要尽早输出一份通用设计规范,此初版规范用于指导设计师视觉产出,同时也可以在完善后提供给开发人员用于设计数值的查阅,如颜色、间距、字号等。

3. 控件个性化

微信小程序拥有庞大的控件库,可以支持大部分设计需求,但产品为追求差异化和视觉质量,需要设计师单独设计所有控件的样式,如input、时间检查器等。(真香定律早期患者,打死我从这跳下去也不用默认控件)

二、需求评审流程

需求评审是产品启动的重中之重,所有产品开发需要涉及到的人员都需要参加,为产品出谋划策,从自己所从事方向的专业角度探索需求点以及规避问题点。在14年谷歌对外分享的产品设计课中较早的将这一理念推广开来。

第一次会议

项目启动之初,公司决策者召开第一场需求评审会,此评审会目标为介绍待开发的产品,并商讨可行性及预估成本。 

参会人员:决策者、产品经理、开发人员、设计人员

会议内容

1. 达成共识

首先,由项目leader阐述项目方向、类比数据,最终目的在于阐述产品可行性,使参会人员达成对产品的一致认可,制造共同目标并建立团队信心。 概括下来即确定产品可行性,达成一致。 

2. 参考竞品——脑暴——提出可行的需求点待定——确定最终需求 

参考竞品:我比较认可一个观点是,参考竞品的目的在于产出不低于行业标准的产品。另一种解释则是,已上线的产品是用户已经耗费学习成本去掌握的,因此如非必要,请保持原样。

更多情况下,我们需要借鉴不同竞品的多个功能,并最终结合自家产品特色对其进行个性化处理,最终与你的产品的核心功能共同构成此产品的整个生态系统。

脑暴及可行需求点:参考菱形设计法则,探索多样需求方案,聚焦可行需求方案。脑暴时无需管可行性,只需要提出并记录,最终进行筛选,选取既契合产品定位又具有可行性的需求点。

以我们的产品为例,最终确定以会议提醒为核心功能,考虑到大部分场景是为企业单位等团队用户服务,用户实名制是一件很重要又很棘手的问题。在脑暴过程中,提出了将名片与个人中心合并,以创建个性名片为触发点引导用户完善信息,并由此探索出未来可发展方向——收集并沉淀产品自身的用户数据,逐渐形成基于此产品的社交圈。后期分享会议可以基于产品内部的社交圈,而不必借用微信的接口。省略了分享至好友或群——用户点击分享card——确定参会中的第一步,参会人员可以通过小程序通知及时获得会议推送。

确定最终需求:需求通过所有参与人员的评审,阻力相对较小,最终由leader拍板,完成最终需求的确认。

3. 评估工作(前期) 

人员配比:初步分配人员配比,几名开发人员,几名设计师,分别负责哪部分工作。&最终确定以会议提醒为核心功能,考虑到大部分场景是为企业单位等团队用户服务,用户实名制是一件很重要又很棘手的问题。在脑暴过程中,提出了将名片与个人中心合并,以创建个性名片为触发点引导用户完善信息,并由此探索出未来可发展方向——收集并沉淀产品自身的用户数据,逐渐形成基于此产品的社交圈。后期分享会议可以基于产品内部的社交圈,而不必借用微信的接口。省略了分享至好友或群——用户点击分享card——确定参会中的第一步,参会人员可以通过小程序通知及时获得会议推送。

确定最终需求:需求通过所有参与人员的评审,阻力相对较小,最终由leader拍板,完成最终需求的确认。

3. 评估工作(前期) 

人员配比:初步分配人员配比,几名开发人员,几名设计师,分别负责哪部

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