要做全行业营销解决方案,FUN营销的新世界真的到来了?

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营销思想的变化是对于消费市场变化的一种投射。上个世纪60年代,营销界开始盛行的“4P”理论,一切以生产者为导向,营销方式属于推动型;但是随着市场竞争日益激烈,媒介传播速度的一日千里,市场从卖方渐渐向买方倾斜,以消费者为导向的“4C”理论开始占据主导地位,“沟通”(Communication)代替了“促销“(Promotion),双向沟通代替了单向传播。而近年来,随着泛娱乐产业的逐渐庞大,互联网科技的发展,无论是4C、4P还是一些其他经典营销方式,囿于时代,局限性也变得愈发明显。在互联网时代,无论是什么行业,市场竞争都来源于对消费者注意力的争抢,用内容也好,用媒介也罢,谁能吸引到更多的消费者注意力,谁就能立于不败之地。

所以,整个营销圈的焦点逐渐回归到营销活动的主体——“人”的身上,如何聚集消费者的情感,让品牌和消费者建立情感上的联系,成为无论甲方还是乙方都绞尽脑汁思考的问题。在此大背景下,IP(Intellectual Property)营销成了营销圈的“当红炸子鸡”,因为IP可以通过自身的影响力,轻而易举的聚集粉丝,吸引流量。IP也并不受平台所限,多平台营销是IP的拿手好戏。

(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武)

我们可以把这一现象理解成“泛娱乐”产业发展带来的必然性。2011年,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武代表腾讯互娱提出“泛娱乐”这一概念,而作为“泛娱乐”概念的提出者,腾讯互娱也在2014年给出了针对“泛娱乐”时代的营销方法论——FUN营销。

2014年4月16日,现任腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理的戴斌在FUN营销大会上给予“Fun营销”确切定义:基于互联网及移动互联网,以引发粉丝效应为目标,以互动娱乐元素为形式,以情感共鸣为核心线索,借助IP化包装手段,高效传递营销信息的营销方法。接着,腾讯互娱就创新性地开始了游戏跨界合作的首次尝试——天天爱消除联手伊利味可滋推出伊利味可滋杯挑战赛。这不仅是腾讯游戏首次商业合作,也是一次泛娱乐合作的全新体验。因为此次合作是移动、社交、游戏的有机结合,打造了全新的互动玩法。

(腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理戴斌)

2015年是FUN营销积极探索实践的一年。FUN营销合作的行业更多元,如时尚护肤欧莱雅、餐饮行业的KFC等等,合作产品和内容也更加丰富。井柏然“井宝”的形象植入天天酷跑全网营销方案,KFC线下店铺植入英雄联盟游戏场景等等使得游戏和客户双向获利,加深消费者对品牌的认知和喜好。而且更多腾讯游戏IP开始了商业化合作的进程。天天飞车、天天爱消鼌腾讯互娱就创新性地开始了游戏跨界合作的首次尝试——天天爱消除联手伊利味可滋推出伊利味可滋杯挑战赛。这不仅是腾讯游戏首次商业合作,也是一次泛娱乐合作的全新体验。因为此次合作是移动、社交、游戏的有机结合,打造了全新的互动玩法。

(腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理戴斌)

2015年是FUN营销积极探索实践的一年。FUN营销合作的行业更多元,如时尚护肤欧莱雅、餐饮行业的KFC等等,合作产品和内容也更加丰富。井柏然“井宝”的形象植入天天酷跑全网营销方案,KFC线下店铺植入英雄联盟游戏场景等等使得游戏和客户双向获利,加深消费者对品牌的认知和喜好。而且更多腾讯游戏IP开始了商业化合作的进程。天天飞车、天夙

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