产品上线前怎么做评估?需要遵循的原则

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产品上线前怎么做评估?(需要遵循的原则)

前文讲述了用10个设计原则点出高效设计的本质是降低用户的时间成本,时间成本体现在产品中的就是用户的学习成本。想起了著名的体验大师Steve Krug在《Don’t make me think》的观点,旨在传达出怎么设计才能降低用户的学习成本。

这本书直接翻译过来是“别让我思考”,出版书中是翻译成了《点石成金》,传达出来的语义明显加强了。书中主要描述了那些对网页易用性设计的重要原则,案例和观点。核心思想是设计出足够简洁,交互足够简单的界面。 书中总结了Web端体验三大定律细化成很多小观点去阐述。

Web端体验的三大定律:

第一定律:别让我思考;网站不言而喻地传达给用户有效信息。

第二定律:点多少次没关系,只要点击都是无需思考、而且是准确无误的选择;“信息的味道”— 用户根本不介意有多少次点击,只要每次点击都是还毫不费力的,并让用户坚信自己的选择正确。

第三定律:去掉每个页面上的一般的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。省略不必要的文字:欢迎词和指示说明

Web端体验10个观点

1)用户只看自己想看的信息;用户并不会一个一个地阅读页面上你所精心提供的所有内容,而是迅速扫描找寻自己所关心的;让网站每一页或每一屏都不言自明,会让一切看起来更好。

孩子只看动画片

2)使用人们所习惯的操作,虽然会显得没创意,但恰恰是用户需要的;不要试图在改变人们所习惯的操作上去做大量的创新,利用好人们的习惯操作才是赢家,诚意满满。

习惯从左往右看

3)明显标识可点击的区域,看似可点实则不能的体验更让人抓狂;既然这个区域可以点击,干脆就明确地传达给用户,反倒是让用户去猜,不断去试,这样的操作更让人崩溃。

不知道下一步该干嘛

4)避免冗长的指示性文字,虽然你以为这样会很贴心;太多的“客套话”就像烂大街的广告宣传册上的王婆卖瓜的话一样。真正好的宣传文案应该传递有用的信息,直接勾画出产品具体优秀在哪里,而不是只吹嘘你的/pgc-image/dc2815b650f84af2bf0744fe667d410a?from=pc" alt="产品上线前怎么做评估?需要遵循哪些原则才能匹配设计初衷?"/>

习惯从左往右看

3)明显标识可点击的区域,看似可点实则不能的体验更让人抓狂;既然这个区域可以点击,干脆就明确地传达给用户,反倒是让用户去猜,不断去试,这样的操作更让人崩溃。

不知道下一步该干嘛

4)避免冗长的指示性文字,虽然你以为这样会很贴心;太多的“客套话”就像烂大街的广告宣传册上的王婆卖瓜的话一样。真正好的宣传文案应该传递有用的信息,直接勾画出产品具体优秀在哪里,而不是只吹

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