当年火遍中国的《节奏大师》现在还有人玩么?

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当年火遍中国的《节奏大师》(现在还有人玩么?)

租房的舍友最近玩起了《节奏大师》,前两天回家的时候正撞见她在客厅使劲戳平板,一听在打野蜂飞舞。

呵,这个太熟了,当年我还在上大学的时候就爱玩这个。

(看她手忙脚乱的,跟切水果似的)

问她太阳从西边出来啦?怎么就想起玩节奏大师了。回答说是听群里大佬聊起游戏更新了,就想看看。结果根本就没啥变化,白高兴了一场。

最后想着既然下了游戏,那就玩两把吧。虽然只是一件小插曲,但这件事依旧勾起了我的兴趣。

(我很好奇)

现在还有多少人玩节奏大师?这让我很好奇。

01

“这不是节奏大师吗?”

说起《节奏大师》,可能是很多人的启蒙音游,出了名的判定松。

(手把手“代练”)

游戏的很多地方照搬了另一款叫《Tap Sonic》(中文名“音速出击”)的游戏,又做了本地特色化,加入不少接地气的中文曲。

不过这都不打紧,当时玩手机游戏的人根本不会计较这些。

(网图:音速出击Tap Sonic)

(网图:节奏大师)

《节奏大师》当年给我最深的印象,一个是“费流量”。

当年游戏火的时候,还处在3G、4G时代交际之初,没有现在动辄几十G“无限”流量的套餐,绝大多数的人还在用着3G网络,

这时候智能手机才刚刚开始普及,手机流量费用依旧很贵。可能一个月也就100多M的流量,下载速度顶天了也就200多kb/s。

节奏大师的闯关模式每关都有不同的歌曲,第一次加载歌曲资源需要网络下载,通常一首歌大小在3~5Mb左右。

玩的久了,往往一不注意就会流量超标。我就被坑过,以至于现在都记得挺深的,说多了都是血泪。

(网上还都找到不少类似的抱怨)

另一个给我比较深刻的印象,就是“活动遍地开花”,特别是那种民间的小比赛。

临时搭一个草台,立一面LED大屏,弄两个广场舞功放音响……好了,一场节奏大师校园挑战赛就可以搞起了。

这种景象在当时全国各地的大学校园、商城超市里并不罕见。在13年到15年,主要是14年前后,游戏经常被企业、商户用来搞线下、搞促等销各种活动。

(TGA腾讯电竞运动会上的节奏大师项目)

关于《节奏大师》还有很多梗。

比如很多非音游玩家“所有音游都是节奏大师”的误会,就一直被大家吐槽。

在你诚心诚意给别人安利真正优秀的音游时,假如对方非常轻佻的回了一句:

“这不就是那个节奏大师吗!”

“这和节奏大师有啥区别么!”

“这不是抄袭的节奏大师啊!”

“这还不如那个节奏大师呢!”

等等诸如此类的话,真的会让人很火大,以至于对节奏大师产生负面情绪。

当然,我不是说游戏不好。这和游戏的定位有很大的关系。

本来就是定位入门级的音游,玩的人多了,特别是腾讯游戏的门槛比较低,就容易出现类似“抄袭CF”的鄙视链现象,引起原生圈子的排斥,这很正常。

你不得不接受这个事实,作为一个在国内拥有现象级影响力的手机音游,节奏大师永远是个绕不过的坎。

这么多年过去,现在也没多少人带节奏了,反倒是不少音游玩家玩起了自黑。

出于对国人眼中「一切音游都是节奏大师」这种刻板印象的调侃,他们把自家游戏称为“节奏大师XX版”

比如SDVX因为轨道比较酷炫,各种激光特效,被戏称为「节奏大师激光版」。

(游戏名SOUND VOLTEX2,KONAMI的一款街机音游)

IIDX因为手台带个搓盘,玩起来像DJ打碟一样,被戏称为「节奏大师DJ版」……

(游戏名狂热节拍Beatmania IIDX,也是KONAMI出的)

02

节奏大师怎么凉了?

去年年底,App Annie发布了一份过去十年中国iOS市场的App分析回顾报告。

有意思的是,在下载量排行榜《节奏大师》紧跟在麻将、斗地主、消消乐这些国民游戏之后,位列第六。

(来自App Annie)

后来我又搜索了一下相关数据,《节奏大师》当年的注册用户过亿,DAU(日活)最高时能达到2000万。

游戏最初在2012年5月上线Appstore后,收入十分微薄,能够在国内风靡,很大程度上是QQ和微信在推广方面起到了作用。

(接入QQ微信后,对排名的影响十分显著)

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