什么是低保真原型?推荐低保真原型指南大全

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前言:

设计师Paul Rand曾说:“理解人最本质的需求,并且认识到必须寻找一个合适的场景以满足这些需求,是设计师教育的基础。”使用设计原型为我们揭示并探索这些需求,为我们提供有意义的交互及友善的设计方案打开了一扇门。

特别需要指出的是,低保真原型是在设计初期帮助我们验证想法的粗略表述。本文中,我们将着眼于那些使低保真原型成为设计利器的特点,而这些特点能够 从根本上提升工作质量并搭建实现用户需求的场景。本文关注于在设计中使用低保真原型的实践经验和通用法则,涵盖范围从平面、网页和用户体验设计到商业和服 务设计。

什么是低保真原型及为什么它能够改进你的工作方式?

你是否曾经花了大量的时间和资源却设计出了一些不论需求方还是用户都在几秒钟内就放弃的东西?这样的事情我已见过太多次,并总是令我们感到沮丧和挫 败,但这种事是可以避免的。进行无法持续验证的产品设计就像你被蒙上了双眼走在一块通向深渊的木板上。即便是多次宣称反对使用焦点小组进行产品设计的苹果 公司,亦开创了名为Apple new product process (ANPP)的苹果新产品开发流程,该流程涉及建立和测试数以百计的早期原型。

我们当中有些人过早地投入到杰出产品的设计中去,甚至达到像素级完美的地步,而从未停下来问问我们的用户或需求方是否持同样看法。事实上,如果没有引入潜在用户对我们原始设计的看法,那么这样的设计是不友好且无用的。

另一方面,过分追求完美的想法也会使我们中的一些人无所作为。有些人过早地开始行动而浪费资源,而另一些人又在建设新产品的大量工作面前不知所措。在将产品交给用户之前还有如此多的工作需完成,这使我们感到沮丧且不堪重负。

你是否曾因为追赶项目进度而浪费大量资源或因完美主义而使项目完成度太低?低保真原型使我们能够在过度浪费和过度思考中,在过少的资源和过多的用户检验中找到一个平衡点。通过建立一个实用和初期的产品原型,你能够更快地在早期设计过程中发现潜在问题和更有效的解决方案。

(UX 设计师Matt Tyas 提出原型概念)

单词原型”prototpe”来源于希腊语”prototypos”,是一个由”protos(即初始)”和”typos(即模式、模式、印象)” 组成的复合词。这个由我们的想法建立起来的初级演示正是我们要在本文中了解到的低保真原型。不同于高保真原型,这种方式只需更少的时间、专业技能和资源。 它的目的不是要打动用户,而是向用户学习。低保真原型的目的是要让我们为用户的想法而叫绝,而不是为了使我们的产品令用户惊艳。这种方法在于帮助我们倾听 而不是说服。它使用户需求与设计师意图以及其它利益相关者的目标之间能够有效沟通并达成一致。

科学家Jim Rudd和他在IBM的同事定义了两种主要原型的

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