老带新简单来说就是找那些用户相信的人、且了解产品的人去推广,通过他们的推广拉来新用户,而这其中最重要的两步就是:撬动老用户去分享以及打动新用户来参与。
年初的时候分到了增长组,从此每天的话题都跟数据相关了,做一个图都需要想转化率好不好,怎么才能更好。当然更多的是一脸懵逼,有一种小菜鸟初入职场的感觉,问题多到脑壳疼,比如时常想不明白一个那么丑的图,转化率高的原因;通过哪些过程数据,可以算出来自己想要的数据;面对一大堆不懂的问题,该从哪里问起……转眼一年都过去了一大半,小菜鸟也进阶了一丢丢,所以就打算整理一下过去大半年遇到的问题以及心得体会。第一篇就从老带新开始吧,老带新简单来说就是找那些用户相信的人、且了解产品的人去推广,通过他们的推广拉来新用户,而这其中最重要的两步就是:撬动老用户去分享以及打动新用户来参与。
文章大致分为以下几个部分:
奖励也可以采取阶梯式的方式,邀请的新用户越多,获得的奖励越丰厚,促使老用户去邀请更多的人。
需要注意的是,老用户邀请和新用户参与侧重点不一样,以滴滴出行举个例子,邀请人看到的文案是“邀请好友,得现金,多推多得”,被邀请人看到是“首单立减15元”,突出各自能获得的利益。
三、提高转化率常用的方式老带新最终转化率主要受活动总参与的人数、老用户邀请人数、新用户参与人数的影响,可以通过提高这三个过程中参与的人数,从而从而提高整个漏斗的转化率。1)增加活动入口
提供多个活动入口,APP 内、APP 外等等用户能够看到的地方都可以,不过也需要注意分寸,在合适的位置出现,比如:首页弹窗、banner、个人中心、订单支付成功后的页面等。
2)根据用户群体的不同,选择不同的活动方案
用户属性不同,所感兴趣的点也不一样,有的用户相比价格更注重服务,而有的用户对价格比较敏感;针对不同的用户群体,可以有不同的活动策略。
比如对于价格敏感的那部分用户,活动策略注重低价;而对于在意服务的用户,宣传高质量的服务。
减少阻力指的是减少用户在分享过程中的步骤,降低操作难度,比如一个页面只着重说一件事情,避免让用户思考,给予过多的选择极有可能让用户不知道该做什么,从而流失。
1)邀请海报
老用户分享后,新用户会看到一个邀请海报,通过识别海报中的二维码领取优惠,在领取之前需要登录账号,登录后判断身份是否符合领取条件。
2)邀请链接
邀请链接分为两种,一种是 APP 直接微信的链接。
另外一种是通过微信小程序分享的,小程序能够获取用户微信的信息,用户只需要授权登录即可,不需要手动登录。
四、设计师的价值设计师都有一颗改变世界的心,希望用设计促进业务增长。但在实际工作中能做的相对有限,究其原因我觉得主要有两个:一是专业局限,设计师容易陷入具体页面,忽略到整体;二是信息不对等,相对于 PM 来说,所接收到的信息较少,从而影响最终的判断。但作为一个有追求的设计师,还是需要主动去思考的,在做完本职工作之余,可以多想想在活动流程中设计能做些什么,那么下面就列举几个能够尝试 做的事情。(PS:这里说的设计师不表示所有,仅限于和我一样的体验设计师)
一般邀请海报包含以下几个元素,主标题(信的信息,用户只需要授权登录即可,不需要手动登录。
四、设计师的价值设计师都有一颗改变世界的心,希望用设计促进业务增长。但在实际工作中能做的相对有限,究其原因我觉得主要有两个:一是专业局限,设计师容易陷入具体页面,忽略到整体;二是信息不对等,相对于 PM 来说,所接收到的信息较少,从而影响最终的判断。但作为一个有追求的设计师,还是需要主动去思考的,在做完本职工作之余,可以多想想在活动流程中设计能做些什么,那么下面就列举几个能够尝试 做的事情。(PS:这里说的设计师不表示所有,仅限于和我一样的体验设计师)
一般邀请海报包含以下几个元素,必备)、副标题、亮点、LOGO(必备)、低成本、奖励(必备)、权威背书、稀缺、二维码(必备)。
在花瓣上找了一张内容相对完整的图,可以更直观的看到信息排布。
在开始做需求前,可以先对页面的信息层级进行拆解,突出最重要的、最吸引眼球的信息;其次可以对文案进行优化,让人一目了然,不需要思考。而不是完全按照 PRD ,相信如果你说的在理,产品也会听取你的意见,久而久之双方的信任就建立起来了,后续想要再推事情,阻力也会小很多。
比如上图的主标题就可以进行优化,“英语不好,如何给孩子英语启蒙?” 这句话用户看到后,就需要思考两个问题:“自己英语好不好”以及“如何给孩子辅导”,多了一步思考的过程,以及文案不痛不痒,没有触动到用户内心。可以尝试改成“孩子英语不好怎么办?”或者用副标题的“8节课,让孩子成为英语小达人”等等,让用户产生恐惧或者期待,这样他才会想去了解解决的方案,从而参与活动。
不过需要注意的是,不是所有方案都需要测试,尤其是视觉上的方案,有些凭借经验就能判断结果,比如“扁平按钮和立体按钮的点击率”,结果只有大概率只有两个,立体按钮点击率高一点点或者持平,起不到决定性作用。
所以应该把资源用到更需要的地方,在测试之前,设计师可以自定一个 A/B 测试的计划表,有规划的进行测试。至于计划表怎么做,不太符合本次主题,就留着下次再讲吧,可以期待一下哦。
参考链接:
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